Need for Speed No Limits — почти ремейк NFS Underground для смартфонов

nfs-no-limits_nowm

Периодическое появление игр серии NFS для iOS стало уже чем-то само собой разумеющимся. На PC и консолях в последние годы такой график привёл к дефициту идей, постоянным перезапускам серии и вынужденному перерыву. Предыдущие NFS на iOS такими проблемами не страдали и в новой части можно было рассчитывать на что-то хорошее. Давайте посмотрим, насколько расчёты оказались верны в случае с NFS No Limits.

Предыдущие мобильные гонки от EA были не полностью самостоятельными проектами и основывались на выходящих параллельно “больших” играх. Те же особенности и ключевые идеи, те же названия. No Limits, по идее, должна быть совершенно отдельной игрой. На деле это явно не так. Кто играет с начала двухтысячных, должны помнить такие части Need for Speed, как первая и вторая Underground. No Limits – некий ремейк, ремастеринг тех частей. Та же цветовая гамма, очень похожая по технологичности графика + отдаленно похожий геймплей.

2015-01-09 14.46.36

Как и 10 лет назад, нашими друзьями и врагами в карьере будут нарисованные 2D-персонажи, не удосуживающиеся даже поговорить с нами голосом. Все диалоги исключительно текстовые, в стиле “Я здесь самый крутой. Давай ты это докажешь своим проигрышем, новичок”. После чего начинается гонка, и в случае победы нам дают небольшую награду.

2015-01-09 15.08.21

Гонки в No Limits очень короткие. Обычно они не длиннее минуты. Что соревнования с таймером, что с другими машинами. В другой ситуации это можно было бы отнести к минусам, но здесь игроки от этого получают только выгоду. Происходит это из-за странного искусственного интеллекта. Пока мы едем аккуратно и никого не задеваем, мы легко вырываемся вперед и заканчиваем гонку на первом месте. Как только машина врезалась в декорацию, в соперника, во что угодно, через несколько секунд нас обгоняют все остальные гонщики, и мы тащимся в хвосте. Причем визуально это выглядит слишком нелогично. Когда проходит гонка 1 на 1 и вас таранит второй водитель, у него сразу увеличивается скорость, догнать его на местной короткой трассе становится невозможно.

2015-01-09 14.59.16

Помимо обычных гонок с виртуальными стритрейсерами в No Limits есть режимы одиночных заездов. В них необходимость проходить все повороты чётко и без столкновений хотя бы оправданы. В одном из режимов надо доставлять машину без повреждений, в другом — просто бороться с ускользающими секундами на счётчике. Задания чередуются и надоедать что-то одно не успевает. Тем более, если вы еще и проходите дополнительные заезды.

2015-01-09 15.27.16

2015-01-09 15.13.09

Играть побочные миссии надо для зарабатывания наград. Если в сюжетной кампании за гонку вам могут дать денег и какую-то запчасть для машины, то в добровольных состязаниях можно получить что-то более ценное. Например, чертежи.

2015-01-09 15.18.11

Тюнинг, как и в Underground 2, в No Limits неплохой. Можно менять части кузова, диски, окрас машины. Деталек не так много, всё-таки игра мобильная и размер приложения в несколько гигабайт мало кому бы понравился. Из-за этого тут всего десяток машин, которые очень нехотя выдаются игроку. Чтобы начать ездить на чём-то новом, надо собирать чертежи. Почти всегда они выдаются только за участие в дополнительных гонках. И то, только если из трёх предложенных наград вы удачно открыли нужную карточку и вам попался именно чертёж.

2015-01-09 15.06.08

2015-01-09 15.06.39

2015-01-09 15.07.23

Интересно то, что без чертежей машины не купишь даже за реальные деньги. Нужно собрать хотя бы часть от нужного количества бумажек. Лишь тогда откроется функция выкупа.

2015-01-09 15.19.37

Но деньги тратить в No Limits есть на что. Не с первых минут, но почти в начале игры вы можете почувствовать то, что ваша машина слишком медленная и даже идеальное вождение не приводит вас к первому месту. Тогда нужно закупаться подвесками, двигателями и прочим железом, которое будет улучшать характеристики авто. А чтобы потом ещё на нём и ездить, нужен бензин, который оплачивается золотом или терпением.

2015-01-09 15.21.15

В целом, No Limits можно похвалить за неплохую прорисовку автомобилей. В большей мере это заслуга качественных эффектов освещения. Которых на старых девайсах нет. Скриношты в этом обзоре с iPad 3, так что всего чуда увидеть не получится. На iPhone 6, например, игра выглядит куда лучше. Окружающий город же напоминает те самые пейзажи из 2003-го. Что на фоне многополигональных моделей авто смотрится не слишком здорово. Нельзя не отметить прекрасный саундтрек. С чем EA почти никогда не ошибаются в своих играх, так это с музыкой. А вот частые ошибки случаются с одним и тем же — с геймплеем. Тут даже не проблема в том, что он так или иначе завязан на донате, а просто из-за странного ИИ. Так как это была версия из тайваньского App Store (пока игра доступна только там), будем надеяться на то, что это только временная проблема и к релизу в других странах её исправят. Если это произойдёт, несмотря на явное желание выкачать из игрока денег, No Limits будет хорошей игрой. Если проблемы с виртуальными соперниками останутся на том же уровне, играть в это будет крайне не интересно и раздражающе. Где вы видели Need for Speed без поворотов о заграждения?