Need for Speed No Limits — почти ремейк NFS Underground для смартфонов
Периодическое появление игр серии NFS для iOS стало уже чем-то само собой разумеющимся. На PC и консолях в последние годы такой график привёл к дефициту идей, постоянным перезапускам серии и вынужденному перерыву. Предыдущие NFS на iOS такими проблемами не страдали и в новой части можно было рассчитывать на что-то хорошее. Давайте посмотрим, насколько расчёты оказались верны в случае с NFS No Limits.
Предыдущие мобильные гонки от EA были не полностью самостоятельными проектами и основывались на выходящих параллельно “больших” играх. Те же особенности и ключевые идеи, те же названия. No Limits, по идее, должна быть совершенно отдельной игрой. На деле это явно не так. Кто играет с начала двухтысячных, должны помнить такие части Need for Speed, как первая и вторая Underground. No Limits – некий ремейк, ремастеринг тех частей. Та же цветовая гамма, очень похожая по технологичности графика + отдаленно похожий геймплей.
Как и 10 лет назад, нашими друзьями и врагами в карьере будут нарисованные 2D-персонажи, не удосуживающиеся даже поговорить с нами голосом. Все диалоги исключительно текстовые, в стиле “Я здесь самый крутой. Давай ты это докажешь своим проигрышем, новичок”. После чего начинается гонка, и в случае победы нам дают небольшую награду.
Гонки в No Limits очень короткие. Обычно они не длиннее минуты. Что соревнования с таймером, что с другими машинами. В другой ситуации это можно было бы отнести к минусам, но здесь игроки от этого получают только выгоду. Происходит это из-за странного искусственного интеллекта. Пока мы едем аккуратно и никого не задеваем, мы легко вырываемся вперед и заканчиваем гонку на первом месте. Как только машина врезалась в декорацию, в соперника, во что угодно, через несколько секунд нас обгоняют все остальные гонщики, и мы тащимся в хвосте. Причем визуально это выглядит слишком нелогично. Когда проходит гонка 1 на 1 и вас таранит второй водитель, у него сразу увеличивается скорость, догнать его на местной короткой трассе становится невозможно.
Помимо обычных гонок с виртуальными стритрейсерами в No Limits есть режимы одиночных заездов. В них необходимость проходить все повороты чётко и без столкновений хотя бы оправданы. В одном из режимов надо доставлять машину без повреждений, в другом — просто бороться с ускользающими секундами на счётчике. Задания чередуются и надоедать что-то одно не успевает. Тем более, если вы еще и проходите дополнительные заезды.
Играть побочные миссии надо для зарабатывания наград. Если в сюжетной кампании за гонку вам могут дать денег и какую-то запчасть для машины, то в добровольных состязаниях можно получить что-то более ценное. Например, чертежи.
Тюнинг, как и в Underground 2, в No Limits неплохой. Можно менять части кузова, диски, окрас машины. Деталек не так много, всё-таки игра мобильная и размер приложения в несколько гигабайт мало кому бы понравился. Из-за этого тут всего десяток машин, которые очень нехотя выдаются игроку. Чтобы начать ездить на чём-то новом, надо собирать чертежи. Почти всегда они выдаются только за участие в дополнительных гонках. И то, только если из трёх предложенных наград вы удачно открыли нужную карточку и вам попался именно чертёж.
Интересно то, что без чертежей машины не купишь даже за реальные деньги. Нужно собрать хотя бы часть от нужного количества бумажек. Лишь тогда откроется функция выкупа.
Но деньги тратить в No Limits есть на что. Не с первых минут, но почти в начале игры вы можете почувствовать то, что ваша машина слишком медленная и даже идеальное вождение не приводит вас к первому месту. Тогда нужно закупаться подвесками, двигателями и прочим железом, которое будет улучшать характеристики авто. А чтобы потом ещё на нём и ездить, нужен бензин, который оплачивается золотом или терпением.
В целом, No Limits можно похвалить за неплохую прорисовку автомобилей. В большей мере это заслуга качественных эффектов освещения. Которых на старых девайсах нет. Скриношты в этом обзоре с iPad 3, так что всего чуда увидеть не получится. На iPhone 6, например, игра выглядит куда лучше. Окружающий город же напоминает те самые пейзажи из 2003-го. Что на фоне многополигональных моделей авто смотрится не слишком здорово. Нельзя не отметить прекрасный саундтрек. С чем EA почти никогда не ошибаются в своих играх, так это с музыкой. А вот частые ошибки случаются с одним и тем же — с геймплеем. Тут даже не проблема в том, что он так или иначе завязан на донате, а просто из-за странного ИИ. Так как это была версия из тайваньского App Store (пока игра доступна только там), будем надеяться на то, что это только временная проблема и к релизу в других странах её исправят. Если это произойдёт, несмотря на явное желание выкачать из игрока денег, No Limits будет хорошей игрой. Если проблемы с виртуальными соперниками останутся на том же уровне, играть в это будет крайне не интересно и раздражающе. Где вы видели Need for Speed без поворотов о заграждения?