[App Store] Thomas Was Alone — когда квадраты могут иметь человеческие чувства
В последнее время практика показывает, что далеко не всегда нужно иметь сотни тысяч долларов и огромную команду, чтобы создавать по-настоящему достойные игры. Немалое количество маститых игровых студий поглощено именно зарабатыванием денег, а не разработкой и выпуском привлекательных со стороны игрока проектов. Пробиться в непроплаченный ТОП (имеется в виду отсутствие масштабной рекламной кампании) могут только действительно оригинальные проекты, немалое количество которых принадлежит Инди-разработчикам. Такие игры обычно отличаются не графикой и спецэффектами, а наличием изюминки и души. Об одном из таких проектов мы готовы в очередной раз рассказать.
Тернистый путь самобытного проекта Thomas Was Alone начался ещё в 2010 году, когда тот вышел в формате браузерной флэш-игры. Спустя два года (июнь 2012) состоялся релиз на настольных платформах Windows и OS X, а ещё через год пользователи PS3/PS Vita и Linux смогли опробовать творение Майка Байселла. Релиз в App Store состоялся в прошлом месяце, а по загрузкам, рейтингу и комментариям можно сказать, что целевая аудитория игроков на смартфонах и планшетах столь же горячо приняла проект и игрушка пользуется спросом.
Сюжет
Именно эта часть игр зачастую попросту опускается разработчиками, либо делается одолжение в виде написанного на коленке сценария на половину странички. Поначалу кажется, что и Thomas Was Alone имеет этот изъян, так как по ходу повествования выясняется, что друзья попросту решили повеселиться и отправиться в путешествие, где будут встречаться новые яркие персонажи, но ровно с этим предложением и заканчивается банальность. В этой игрушке имеет огромное значение именно качество подачи человеческих чувств и переживаний, радости и горя между… разноцветными геометрическими фигурами…
Да-да, главными героями Thomas Was Alone стали разнообразные геометрические фигуры, у которых есть имена и даже характер. Например, Томас (главный герой) — прямоугольник оранжевого цвета, Джон чуть повыше, а Крис и вовсе кроха. Далее мы встретим Клэр — увесистую даму в виде большого синего квадрата и так далее.
Но самое интересное кроется в их взаимоотношениях, которые передаются игроку по мере прохождения. Поначалу мы попадаем в некую сказку, где закадровый голос рассказывает обо всех тонкостях управления и взаимодействия с окружающим миром, а уже потом начинают разворачиваться самые настоящие человеческие отношения, в которых Сара влюбляется в Криса, а Джон и вовсе считает себя предводителем всей шайки.
Благодаря тому, что мы видим не конкретных персонажей, а геометрические фигуры, да ещё и голос постоянно комментирует всё происходящее, складывается впечатление, что читаешь книгу, а фигуры тотчас же обретают образы. Именно этой стороной проекта разработчикам можно действительно гордиться.
Режимы
В игрушке всего два режима: основной — самый продолжительный, являющийся по сути сторилайном, и дополнительный — Benjamin’s Flight, в котором сложность несколько вырастет ввиду того, что взаимодействие с персонажами возрастёт на порядок.
Геймплей
На протяжении всех приключений цель будет сводится к одному — на каждом уровне необходимо пройти расстояние от пункта «А» до пункта «Б» и поставить фигуры на отмеченные их формой места.
Каждая фигура обладает своими индивидуальными характеристиками. Кто-то может высоко прыгать, но очень вытянутый и поэтому не может пройти через некоторые тоннели, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку. А кто-то наоборот — очень маленький и может протиснуться везде, только вот сил для прыжка маловато. Клэр (большой синий квадрат) вообще умеет плавать по воде, в то время как другие тонут (благо есть контрольные точки). От Сары все фигуры отскакивают на большое расстояние и так далее.
Все эти индивидуальные способности каждого персонажа, между которыми мы будем постоянно переключаться, нужно уметь использовать, дабы добраться всей командой до финиша. Именно обоюдная взаимовыручка поможет пройти любой уровень в игре.
Графика
То ли из-за отсутствия человеческих ресурсов Инди-разработчика, то ли из-за нынешнего веяния моды на тотальный минимализм и всеобщую плоскость, игрушка получилась очень простой в визуальном плане. Кто когда-либо играл в браузерные флэш-игры, нас поймет.
Хоть каких-нибудь оваций могут заслужить эффекты тени и растворения умирающего трупика какого-либо персонажа, рассыпающегося на сотни маленьких кубиков в коварной воде (которая, кстати, тоже проработана очень даже неплохо).
Преодолев начальный скепсис, начинаешь попросту переключаться на игровой процесс, не обращая внимание на то, что двигаешься по геометрически правильному уровню.
Звук
Что-что, а звук в Thomas Was Alone получился феерическим. За местный аккомпанемент отвечает малоизвестный, даже среди британцев, композитор Дэвид Хаузден. Фоновая музыка просто шикарна и игрок расслабляется, погружаясь в здешнюю пучину света и тени.
Реиграбельность
Хоть Thomas Was Alone и относится к разряду головоломок (или попросту логических игр), но назвать её хардкорной язык не поворачивается, а жаль. Всё дело в том, что задачи и не сказать, что сильно просты, но приложив минимальные усилия, очередной уровень будет безвозвратно пройден. Никаких бонусов и прочих мотиваций, благодаря которым игру после первого прохождения хотелось бы запускать снова, нет. Вот и получается, что прошёл, забыл, потом вспомнил и удалил, чтобы место не занимала. Грусть и печаль. А жаль, ведь зазор есть, только вот реализовать не получилось, а скорее просто — не хотелось.
Подводим итоги
Игрушка Thomas Was Alone отнюдь не плоха и скажем больше — очень даже ничего. В неё стоит поиграть потому, что App Store (ровно как Google Play и прочие онлайн-магазины приложений конкурирующих платформ) попросту кишит однотипными, слизанными друг с друга проектами. В нашего обозреваемого однозначно вложена душа. Играть интересно до самого конца, хоть и задания, в целом, типовые. Но вот возникает некое ощущение пустоты по части реиграбельности, мотивации и прочих вещей, благодаря которым проект должен просто засасывать. Именно такие игры мы и ждём, не правда ли?
Thomas Was Alone Для iPhone и iPad | 8 из 10 |
|
|
2.0 версия |
152,6 МБ |
iOS 7.0 или новее |
199 рублей |
Для перехода к странице программы в App Store кликните по данной плашке |