Instashare — передача файлов между Apple-девайсами без iTunes

Передача или синхронизация файлов с компьютера на мобильное устройство у Apple всегда была выполнена, скажем так, в очень жёстких рамках. Для этого действия нужен iTunes, кабель или авторизованный ПК с Wi-Fi, а сам процесс не очень очевидный. Но разработчики из компании TwoManShow нашли способ обхода ненужных звеньев этой цепочки и выпустили приложение под OS X и iOS под названием Instashare, которое поможет вам обмениваться файлами между всеми устройствами.

[Аксессуары] iMpulse — медиаконтроллер для iOS-устройств

Технологии по производству процессоров и GPU развиваются немыслимыми темпами. Уже сейчас на iOS начали появляться игры, которые могут заинтересовать хардкорную аудиторию. Но сенсорные экраны изначально не слишком подходят для некоторых жанров, например шутеров. В них легче играть, нажимая на физические кнопки. Поэтому некоторые компании создают стики-присоски на экраны устройств Apple, другие — полноценные контроллеры, как это и сделали разработчики iMpulse. При чём такая вещь будет полезна не только в играх, но и для дистанционного управления множеством системных и мультимедийных функций девайса. А ещё это отличный брелок, который не позволит вашим ключам потеряться :)

Чего ждать от iOS 7?

К счастью для Apple, с утечками информации о новых программных продуктах компании дела обстоят гораздо лучше, чем с информацией о новых iPhone или iPad. Уже несколько лет кряду задолго до официальной презентации становится ясно, как будет выглядеть будущее поколение смартфона или планшетника Apple, потому что китайцы с фабрик Foxconn выкладывают в Интернет фотографии всех комплектующих. С iOS и OS X всё иначе. iOS 7 и OS X 10.9 будут представлены уже скоро, 10 июня, но мы до сих ничего про них достоверно не знаем.

Про iOS 7 слухов гораздо больше, чем про OS X 10.9, по одной простой причине — изменения там ожидаются радикальные. Уже несколько независимых инсайдеров заявили, что облик iOS в седьмой версии изменится так, как не менялся за предыдущие шесть лет. Главный дизайнер Apple Джонатан Айв, который с прошлой осени стал командовать и разработкой интерфейсов программных продуктов, всерьёз взялся за iOS. Тем, кому нравится скевоморфизм (когда Заметки внешне похожи на блокнот, Календарь — на еженедельник, а Киоск и iBooks — на книжную полку), iOS 7 лучше не ждать. Сообщается, что все реалистичные текстуры из iOS вырезаны, а сам интерфейс стал плоским воплощением аскетичности и минимализма. Судя по заголовкам новостей, наши уважаемые сайты-конкуренты расскажут вам «все подробности об iOS 7». Мы тоже можем вам много чего рассказать, но пока в Интернете не появится хотя бы пара скриншотов из новой версии iOS, верить в это будет сложно ;)

Поэтому мы хотели опубликовать материал другого характера — не сомнительную новость, а мини-опрос. Чего лично вы ждёте от iOS 7, чего вам не хватает? Нужен ли вам новый интерфейс или вас и старый вполне устраивает? Ради чего вы ставите Cydia (если ставите)? Что порадовало бы вас больше всего? Виджеты, русская Siri, новые жесты, встроенный менеджер файлов, поддержка радио… фантазировать можно долго. Ждём ваших мнений!

[App Store] Year Walk — таинственная шведская притча

Не рассчитали мы время публикации этого обзора :) На дворе прекрасная весна, начинается цветущий май, а мы пишем о программе, которая как нельзя лучше подходит к декабрьскому или январскому вечеру, когда пейзаж за окном составлен из сугробов и чёрных ветвей мрачных деревьев, а пронизывающий ветер неистово бьётся в окна вашего дома.

Впрочем, разработчики игры Year Walk тоже не рассчитали с публикацией — игра появилась в App Store уже весной, в марте 2013-го. Хотя мы назвали этот продукт игрой, хотя в App Store приложение размещено в секции “Игры”, его жанр определить не так-то просто. По формальным признакам это всё-таки квест, но правильнее отнести Year Walk к такому жанру, как интерактивное повествование. В приложениях подобного типа от игрока требуется минимум действий, между которыми ему  рассказывают интересные истории и показывают красивые картинки. Это один из самых сложных для разработчиков видов развлечений. Ведь кроме геймплея, надо придумать захватывающий сюжет, который будет держать до самого конца, несмотря на примитивную простоту игровой составляющей. Насколько хорошо получилось это у Year Walk? Прекрасно получилось!