[App Store] Knock-Knock. Тем, кому не спится, посвящается

Ice-Pick Lodge, бесспорно, является одной из самых известных и вместе с тем спорных игровых студий России за последние десять лет. Авторы «Мор: Утопии» и «Тургора», московские ледорубы закрепили за собой звание чудаков и экспериментаторов, а в иных кругах и вовсе стали символом подхода к играм, как к искусству. Поэтому, даже несмотря на то что студия переживает не лучшие времена, все ожидали от их нового проекта, нареченного «Knock-Knock», как минимум чего-нибудь необычного. Что ж, получилось действительно что-то странное. Вопрос, хорошо это или плохо, остаётся открытым.

[App Store] Out There. Уроки выживания в космосе

Каждый из нас по-своему представляет будущее человечества. Но выход в космос, за пределы нашей системы, — непременный атрибут фантазии утописта-мечтателя. Дескать, придёт время и люди будут бороздить уже океан под названием Вселенная, наступит эра новых Колумбов и Берингов, Землю будут называть не иначе, как Старым Светом, а на уроках ОБЖ детей будут учить, «что делать, если вы потерялись в космосе». В общем-то, последнюю тему и пытается раскрыть игра Out There уже сегодня.

[App Store] Broken Sword 5: The Serpents’ Curse. Возвращение классики

Со времён выхода последней части Broken Sword прошло уже больше семи лет. Со времён последней действительно хорошей — все шестнадцать. Серия пережила все стадии развития классических point-and-click адвенчур: и рассвет жанра в середине девяностых, и его упадок в начале двухтысячных, и неудачные попытки перехода в 3D, и переиздания на мобильные патформы, и наконец, выход на Kickstarter. Чарльз Сесил, «отец» франшизы, как это и полагается, наобещал всякого разного, сказал, что серия возвращается к истокам и что, мол, всё будет, как в старые-добрые. И люди поверили.

[App Store] Terraria. Добываем ресурсы и строим дома

Terraria — одна из тех игр, которые в представлении не нуждаются. Выпущенная в 2011 году, она сумела показать, как стоит играть на трендах, как из вторичной идеи сделать миллионы и что переход из трёхмерного пространства в двухмерное — не такая уж плохая идея. В итоге Terraria стала несомненным хитом: она была обласкана прессой, а продажи давно исчисляются сотнями тысяч и даже миллионами копий. И казалось бы, игра такого уровня должна быть в App Store словно лев, затесавшийся в стадо газелей. Но не всё так просто…

[App Store] Sine Mora. Необычный скролл-шутер

Про Sine Mora можно сказать точно одно: эта игра создавалась для того, чтобы взорвать мозг тому, кто по какой-то причине её запустил. На экране постоянно идёт стрельба, образуя непрекращающееся световое шоу, вас постоянно убивают, а на фоне главный герой переговаривается с кем-то на японском. А ещё здесь есть огромные роботы «Matouschka», «Papa Carlo», » Kolobok» и пилот по имени «Durak». Что ещё нужно-то?

[App Store] Plague Inc. Убить всех человеков!

Идеи о гибели всего человечества, вероятно, появились немногим позже, чем само человечество. Сложно найти год, на который не выпадал очередной апокалипсис или судный день. Человеческий ум в этом смысле довольно изобретателен, и версий, как именно мы будем стёрты с лица земли, существует огромное множество. Начиная с банального нашествия зомби или падения метеорита и заканчивая весьма специфическими вроде извержения супервулкана. Plague Inc. же, не так давно получивший долгожданную русификацию, пытается показать, что нашу цивилизацию может погубить даже обычный грибок. Главное, чтобы болезнь находилась в правильных руках ;)

[App Store] The Room Two. Продолжение отличного квеста

Первая часть The Room была сенсацией 2012 года. Она умудрилась возродить целый жанр на мобильных платформах, стать одной из самых продаваемых в App Store, получить звание лучшей игры года по версии редакции того же App Store, а заодно прихватить BAFTA и ещё с десяток премий разной степени ценности. Согласитесь, неплохо для игры, в которой фактически нет сюжета, весь геймплей состоит из комбинации нехитрых головоломок, а общая продолжительность едва ли превышает 2-3 часа? Очевидно, в Fireproof Games подумали так же и сделали продолжение, исходя из принципа «то же самое, только больше». Вышло, надо сказать, весьма неплохо. Давайте посмотрим на The Room Two.

[App Store] Stealth Inc. Крадущийся в ночи

Игровая индустрия довольно редко радует чем-то действительно интересным и необычным. Но Stealth Inc., ранее известный под именем Stealth Bastard, — как раз такой случай. Нет, здесь нет ничего революционно нового: все ингредиенты стары, как мир. Игровая механика досталась от классических аркад вроде Prince of Persia, внешний вид, эстетика насилия и общий уровень хардкора от Super Meat Boy. Добавьте к этому стелс в духе  мобильного Splinter Cell (к слову, главный герой игры представляет собой пародию именно на Сэма Фишера), немного чёрного юмора и традиционные головоломки типа «передвинь ящик сюда» и получите приблизительное представление о том, что такое Stealth Inc. И всё же игра действительно выделяется из числа прочих в App Store.

[App Store] GTA: San Andreas. Возвращение в Лос-Сантос

Без преувеличения можно сказать, что GTA: San Andreas – одна из самых ожидаемых игр уходящего года в App Store. И хотя её анонс состоялся всего за несколько недель до непосредственного релиза, после выхода Vice City в появлении на iOS и следующей части легендарной серии никто не сомневался. И вот, когда 12 декабря это всё-таки случилось, все предвкушали что-то невероятное. На плечи Rockstar опять была возложена задача показать, что рынок мобильных игр не ограничен моделью free-to-play и что по-настоящему масштабные проекты имеют право на жизнь. Забегая вперёд, скажем, что у них в очередной раз это получилось ;)

[App Store] Type: Rider. История печатного дела глазами двоеточия

Вот вам 3 удивительных факта о Type: Rider, из-за которых на игру стоит хотя бы обратить своё внимание. Во-первых, вам отведена роль двоеточия, а сама игра повествует об истории типографии. Во-вторых, за её появление ответственны компания Agat films & Cie и телеканал Arte, а издателем является Bulkypix (что, однако, не мешает многим добавлять «инди» перед жанром игры). Наконец, несмотря на всё это, Type: Rider действительно является полноценной игрой.

[App Store] RymdResa. Превью новой игры + интервью с разработчиками

Путешествие в открытом космосе — сегодня это уже не кажется чем-то невообразимым. С учётом технического прогресса не за горами то время, когда полёт на Луну станет такой же обыденностью, как поездка за город в жаркий майский день. И пока одни лишь грезят об этом, другие успешно эксплуатируют эту человеческую мечту уже не один десяток лет. Тема космоса раскрывалась в видеоиграх с совершенно разных сторон: начиная с классических аркад вроде Phoenix для Atari 2600 и заканчивая хоррорами вроде Dead Space. В сущности, хотя эти игры и абсолютно разные, у них есть нечто общее: вам что-то угрожает, вы пытаетесь спастись от того, что вам угрожает. Однако в новой игре RymdResa этот вопрос поставлен несколько иначе: здесь главный враг — вы сами.

[App Store] The Journey Down. Регги-джаз-приключение в духе LucasArts

Если вы считаете, что жанр адвенчур скорее мёртв, чем жив, то вы… по сути, вы довольно близки к истине. Исключая горстку переизданий классических серий, а также бесчисленное множество проектов от «молодой и перспективной независимой студии», известных разве что в узком кругу эстетов, игровая индустрия рождает в этом жанре дай бог парочку интересных проектов в год. В 2012 ими были Deponia и The Journey Down. Обе игры являются идейными наследниками творений студии LucasArts. Но если по-хорошему чокнутая Deponia напоминает Monkey Island, то слегка меланхоличная The Journey Down отсылает прямиком к Grim Fandango. На неё мы и посмотрим.