Следующая, третья по счёту, часть Infinity Blade должна быть совершенно непохожа на то, что мы уже видели. Это будет изометрия, открытые уровни и свобода передвижения. Вот только когда выйдет всё это — абсолютно неясно. Да и спешить-то Epic Games, по большому счёту, вовсе некуда. Значимых конкурентов от больших компаний или практически нет, или они настолько неудачные, что вряд ли много игроков обратит на такое внимание. Но многомиллионные корпорации не всегда считаются только друг с другом. Редко, но их могут потеснить и совсем маленькие студии, делающие игры с душой и рвением, а не только ради денег. Под такое описание прекрасно подойдёт и герой сегодняшнего обзора — Bastion. Проект от инди-разработчиков, принёсший им славу на PC и Xbox 360, теперь добрался и до iOS, заставив тем самым напрячься именитых игроделов, создававших RPG не лучшего качества в надежде на нетребовательность аудитории.
Редакция проекта AppStudio (да и не только мы) включила Bastion в число лучших игрушек года, но вот на обзор этой отличной игрушки у нас в 2012-м не хватило времени. Поэтому в начале 2013-го мы хотели бы исправить это упущение, тем более что Bastion была, остаётся и ещё долгое время может считаться образцом качественно сделанной iOS-игры.